lunes, 2 de enero de 2023

Mad Max (2015) - análisis reseña

 Que tal, en esta ocasión arrancando este 2023 con todo y luego de no haber publicado mucho en este blog (de hecho lo estoy publicando en lo que lo hago en formato de video para Youtube), vengo con otra reseña de un título que me tocó jugar en ps4, y otro de mundo abierto, además que basado en una de las franquicias más populares de películas, vamos a hablar del juego de mad max de 2015.

Creo que no hace falta mencionar de qué va esta franquicia, pero sí puedo decir que ha sido muy influyente para la creación de diversas obras posteriormente, de
hecho un manga como hokuto no ken surgió por inspiración precisamente de mad max, y si les soy sincero no estoy tan familiarizado con las películas, que creo con mayor razón tendría que verlas sí o sí. Además fíjense que este juego lo compré hace un año pero no fue hasta ahora que decidí dedicarle tiempo y como me ha pasado con otros juegos de mundo abierto que me ha tocado jugar, más en concreto days gone y ghost of tsushima, los cuales tengo reseña en el canal de los dos, me ha tenido tan viciado que aprovechando ahorita las vacaciones me he aventado unas buenas desveladas, y es por eso que decidí sacarle su respectiva reseña desde ahora.

Y antes de hablar como tal del juego cabe hacer una reflexión: cada generación de consolas se ha adaptado a ciertos géneros gracias a los avances tecnológicos de cada época, por lo que conforme han cambiado se han hecho diferentes propuestas para satisfacer la experiencia del consumidor, unas muy exitosas y otras no tanto, y es el caso justamente con la generación del ps4 y xbox one, donde los juegos de mundo abierto como ahora los conocemos y que han usado una fórmula en particular que los ha caracterizado, se han ganado un espacio muy importante tanto para la generación como para la industria, además que yo que vengo prácticamente de la generación de nintendo 64 y ps1 me he logrado adaptar a las otras generaciones conforme han cambiado, ésta no es la excepción, una prueba de ello, más allá del hecho de tener el ps4, ser más abierto con el catálogo y probar cosas que nunca pensé que llegaría a conocer. Ya con esto mencionado, procedamos a hablar del juego de mad max, que debo aclarar que voy a juzgarlo independientemente de las películas.

Lanzado para PS4, Xbox One y PC en 2015, se tenía planeado que saliera para las consolas de anterior generación (ps3 y xbox 360) pero dichas ediciones se cancelaron, desarrollado por Avalanche Studios y lanzado por Warner, y en lo que respecta este juego, nos presentan a Max como alguien que se dice que lo perdió todo luego de la catástrofe que arrasó con el mundo, donde las provisiones se volvieron muy escasas, por lo que su meta es llegar a un lugar llamado Gastown, donde según cuentan las provisiones abundan más que en ningún otro lugar de la zona. Más adelante conoce a Chumbucket, que nos va a acompañar a lo largo del juego haciéndola de ayudante mientras conducimos por las carreteras, así como hacer alianza con los líderes de los territorios donde hacemos misiones para ellos para así ganarnos su confianza.

Tenemos en cuanto el gameplay dos modalidades, una al andar a pie y otra al manejar un carro. Primero al andar a pie tenemos la posibilidad de combatir cuerpo a cuerpo, un sistema de combate que recuerda mucho a la saga arkham de batman, pues tenemos la posibilidad de dar golpes consecutivos y de evadir los ataques de los enemigos cuando tengan un ícono que indique cuándo podemos contraatacar, aunque hay ataques con los que no es posible hacer esto y no nos queda más que hacernos a un lado, y para eso podemos rodar. Conforme se reparten los golpes se llena un indicador que se llama furia, cuando está lleno, los golpes son más potentes y es posible hacer un remate a los enemigos, pero sólo dura por un tiempo. Se pueden aplicar remates también usando cuchillos que se encuentran regados en las zonas de exploración, que al usarlos se gastan y en todo caso es necesario volver a recolectar, así como también se pueden usar armas que estén regadas en el suelo, como garrotes y machetes.

Se puede usar también una escopeta, que me sorprendió que se usa diferente a los juegos tipo shooter, donde te mueves libremente al apuntar para ir disparando, sobre todo que un juego como days gone que también es de mundo abierto tiene una pizca de shooter, pues aquí lo que sucede es que al apuntar se alentar la cámara y la puntería es mucho más precisa, de hecho se apunta directamente a un objetivo, además de que los disparos son muy potentes, lo suficiente como para acabar a los enemigos de un solo disparo, así como con ésta poder hacer volar explosivos.

Se puede recuperar la vida perdida tomando agua desde una botella que se puede llenar al encontrar fuentes de agua, así como al agarrar comida, que por lo general suelen ser latas de comida para perro, gusanos que están en algún cadáver en descomposición, o hasta agarrando lagartijas y matarlas para luego proceder a comerlas, aunque podría decir que la comida independientemente de lo que sea resulta ser más efectivo que el agua ya que éstos regeneran al instante y casi en su totalidad mientras que el agua depende mucho de con qué tanta se cuente en el momento.

Del otro lado tenemos la modalidad en carro, donde además de moverte de un lado a otro tienes la posibilidad de hacer un turbo y de usar herramientas de combate que resultan eficientes cuando se acercan carros enemigos, que tengo que admitir que éstos a veces terminan siendo molestos, sobre todo que aparecen cuando menos te lo esperas, aparte de que cuando te bajas van a intentar atropellarte y muy rara vez se bajan para así pelear a puñetazo limpio, por lo que hay que pensar rápido para deshacerte de ellos. Entre las herramientas están el arpón que es para derribar estructuras así como desensamblar partes de los carros enemigos siempre y cuando no estén blindadas, y lo más genial es que es posible hasta enganchar a enemigos que van a pie para que salgan volando. Está también un truena arpón, que actúa más como una bazuca ya que lanza misiles explosivos, aún más potentes que la escopeta, y finalmente tenemos un francotirador que, a diferencia de los anteriores que de hecho los controla Chum, éste lo controla Max, y éste nos permite apuntar de forma más precisa para luego disparar y desde lejos, claro. Cuando el carro recibe daños podemos ordenarle a Chum que lo repare, aunque como tenemos que esperar un rato para que esté reparado por completo podemos pagar con unidades de chatarra para repararlo más rápido. Al estar de pie y cuando se está muy lejos del carro se puede llamar en cualquier momento siempre y cuando el tipo de terreno sea el adecuado para que éste pueda andar. El carro conforme vamos manejando gasta gasolina, aunque afortunadamente no la gasta toda de golpe, por lo que puedes durar un buen rato manejando sin preocuparte por eso, se puede además cargar usando un tanque de gasolina que se pueden encontrar regados también en los puntos de exploración, se pueden también guardar en el carro para casos de emergencias siempre y cuando no se acaben. El tanque se puede usar también para usarlo como bomba, al encenderlo y arrojarlo, para después esperar a que estalle. Se pueden robar los carros de los enemigos y volverlos parte de la colección al llevarlos a la fortaleza más cercana para poder usarlos de nuevo, más adelante voy a hablar de las fortalezas para que se entienda mejor a qué me refiero.

Una cuestión que resulta molesta al andar en carro es que cuando menos te lo esperes habrá una tormenta de arena, incluso ahí mismo te indican cuando va a pasar eso, por lo que hay que ir a un lugar cerrado, sí tarda un buen rato en volver el entorno a la normalidad, si bien se tiene la opción de ir directamente hacia una fortaleza uno se puede resguardar en un campamento o algún lugar que esté techado, de lo contrario al quedarse afuera uno puede recibir impactos de relámpagos o ser empujado por el viento.

Y ya que mencioné las unidades de chatarra hace un momento, se podría decir que son las monedas del juego, se encuentran regadas en el mapa en diferentes puntos de exploración y se pueden usar, además de reparar más rápidamente el carro, para desbloquear mejoras para éste, que tienen que ver con la durabilidad y la personalización, así como desbloquear mejoras para Max, como nuevas habilidades en combate, nivelar el daño que inflige y que recibe, y mejorar la escopeta como lo es la cantidad de munición y el daño que inflige por ejemplo.

Conforme se cumplen objetivos se puede subir de rango, lo que da puntos que se pueden canjear por incrementar las estadísticas, que son los puntos de griffa, así como tener disponibles algunas habilidades para luego juntar la chatarra suficiente y poderlas desbloquear.

En cuanto los puntos de exploración, están los lugares de saqueo y los campamentos, 

así como objetivos que no hay que hacer más que derribarlos y que también se encuentran regados en el mapa, que son espantapájaros y francotiradores, los cuales basta con usar el arpón o alguna otra arma para deshacerse de ellos, por lo que podría decir que los campamentos son los más interesantes cuando se trata de despejar todo el mapa, en éstos tienes que llegar a un objetivo para completarlos, como son destruir las bombas de petróleo, destruir una cantidad de tanques, o enfrentar a un jefe,  así como recoger los coleccionables opcionales; en cuanto los jefes podría decir que se sienten repetitivos, pues no hay mucha diferencia entre sus patrones y por lo general basta que los ataques usando un arma cuerpo a cuerpo o con el medidor de furia lleno. Antes de entrar a los campamentos habrá obstáculos que impedirán el fácil acceso, por lo que hay que primero deshacerse de éstos. Los lugares de saqueo suelen ser un poco tediosos ya que al consultar el mapa vas a ver casi todo lleno de éstos, en donde no recolectas más que unidades de chatarra y si acaso alguna otra cosa como reliquias (que son generalmente fotos con una leyenda escrita al reverso) o piezas de proyectos, que en mi opinión son las que más importan, que más adelante voy a hablar de eso también.

Está también la posibilidad de montar globos aerostáticos llamados atalayas, que tienen la función principal de revelar puntos cercanos en la zona en que se encuentre para facilitar su acceso y encontrarlos más rápidamente.

Dentro del mapa se encuentran los que se conocen como los famosos NPC (si no saben que es recomiendo que busquen información al respecto) que en su caso te dan información sobre los campamentos entre otro tipo de consejos, resultan hasta cierto punto útiles para hacerte la mentalidad de lo que se viene al querer ir a un campamento en particular.

Dentro de los objetivos para despejar el mapa están las rutas de convoy, donde se enfrenta a un carro enemigo acompañado de sus aliados, y que van por un camino que es fácil reconocerlo por ser más notables las marcas de las llantas que en caminos normales, y que generalmente van en círculos, a este carro enemigo hay que derrotarlo para borrar esa zona del mapa y conseguir un adorno para nuestro carro, que lo podemos poner adelante o atrás.

Y finalmente están los campos de minas, aunque para éstos hay que tener un carro especial, donde atrás tenemos a un perro que nos indica mientras ladra y dependiendo de dónde gire la cabeza cuando hay un campo y una mina explosiva cerca, para luego desactivarlas, que para esta parte lo recomendable es ir despacio porque si no nos puede explotar y recibir una muerte instantánea.

Al recorrerlos habrá que enfrentar hordas de enemigos que aparecerán de cuando en cuando, aunque la mayor parte se concentra en la parte más amplia de estos, donde hay un hombre colgado llamado warcryer, que se encarga de alertar a los enemigos, conforme se tarde en matar a éste hará que los enemigos refuercen sus estadísticas, puedo decir que las estructuras de los campamentos en este caso tratan de ser variadas y más dependiendo de las condiciones del lugar en el que se establezcan, aunque hubiera convenido ponerles un mapa aparte a cada uno para saber con mayor certeza por donde se pisa, así como para poder localizar más fácilmente los objetivos o los coleccionables, ya que en ocasiones me solía perder y no sabía para donde estaba yendo y siempre dejaba algunas cosas pasar confiándome de que sí había sacado todo o al menos una gran parte.

Mencioné sobre los líderes de los territorios, y es que cada uno tiene su fortaleza, en los que podemos construir proyectos, que son mejoras para las fortalezas y que nos benefician en el incremento de munición, de vida, entre otras funciones, para conseguir estos es necesario conseguir las piezas de proyectos que también están regadas por el mapa, se pueden además marcar sus ubicaciones precisas para facilitar esta parte, también dentro de las fortalezas se pueden hacer misiones secundarias que llegan a resultar variadas, no llegan a ser repetitivas como sí en otros casos.

Cabe mencionar otro punto malo, y esto puede que sí les arruine la experiencia del juego si aún no lo han conseguido, es que actualmente no es posible sacarle el trofeo platino, pues en octubre de 2021 cerraron los servidores y había un trofeo que precisamente requería de cumplir unos desafíos que tengo entendido requería alguna especie de modalidad de multijugador en línea, digo también porque el resto de los trofeos no son tan difíciles de sacar, yo de hecho sí le saqué varios durante este periodo que estuve jugando.

Ahora sobre el apartado gráfico, simplemente puedo decir que me sorprendió hasta cierto punto, lo que es la estética, así como la fluidez en que va el juego, siendo que yo lo juego en un ps4 slim, aunque sí me tocó experimentar una vez una caída de frames tremenda pero porque ya tenía bastante tiempo con la consola prendida, o eso quiero pensar, porque fue la única vez que me pasó eso.

Ya nada más para concluir, a mad max de 2015 le daría de un 8.5 a 9, por lo que si eres fan o no de las películas podrías acercarte a este juego con toda la tranquilidad del mundo como fue mi caso, sobre todo que para ser de mundo abierto cumple con los estándares, salvo los detallitos que fui mencionando, y es por eso que no le soy el 10.

Ahora coméntenme qué les parece el juego si es que lo han jugado, o si quisieran conseguirlo, me gustaría saber la opinión de ustedes.


viernes, 3 de junio de 2022

Garden of Sinners (adaptación animada) (análisis reseña)

 Que tal, en 
esta ocasión vamos a hablar una vez más de anime, aunque ahora un caso algo bizarro, que me basta decir que en caso de que no lo hayan visto, si están familiarizados con series como tsukihime o las adaptaciones de fate esto les puede interesar puesto a que es de los mismos creadores, vamos a hablar de Garden of Sinners, o Kara no Kyoukai por su nombre original.

Primero que nada, tengo que decir que vengo mostrando interés por las obras de Type Moon, sobre todo desde que conseguí melty blood type lumina en ps4, yo ya sabiendo que tenía su origen en su respectivo anime, incluso a inicios de este año quise empezar a ver fate stay night pero me terminé distrayendo con otra cosa para después dejarlo pendiente, lo tengo pensado retomar desde luego.

Y esta serie en particular se podría decir que la descubrí sin querer, es decir que un día estaba yo revisando artículos sobre anime y demás cosas de frikismo y me salió un artículo de esta serie, mencionando que había salido antes que tsukihime, lo cual me motivó a ver esta primero antes de querer ver tsukihime e incluso antes que retomar fate stay night.

Voy a hablar únicamente del anime ya que no he revisado el manga, o mejor dicho novela visual en este caso.

La obra original se comenzó a publicar entre 1998 y 1999, mientras que el anime empezó a salir desde el 2007, y si bien dije que es un caso bizarro es porque la adaptación animada es presentada en un compilatorio de 9 películas cortas de aproximadamente una hora, dos de ellas las que duran más, y el orden en que las fueron sacando no es precisamente conforme se llevan a cabo los hechos, sino que tiene un orden en particular, y según lo que investigué el caso de la novela es el mismo, así que quiero suponer que se logró adaptar casi al pie de la letra, y si no en algún momento me voy a tomar un tiempo para checar la versión manga e informarme mejor. Y si bien cada una de estas películas (o capítulos) presentan historias diferentes centradas en un solo objetivo se van enlazando para darle un poco más de sentido a algunas cosas, sobre todo el cómo se van presentando algunos personajes, también puedo decir que me gustaron unas más que otras, pero lo que pretendo aquí es dar una opinión general.

Pero en sí, la historia en general está enfocada en Ryougi Shiki, una chica que tiene la habilidad de ver la muerte de las cosas y destruirlas desde su origen, y desde un inicio es presentada con dos personalidades según lo que entendí, una de ellas es la que le impulsa a matar gente y que le llaman la personalidad masculina llamada SHIKI, con mayúsculas, que en general tengo que decir que me agradó el personaje como tal, no necesariamente por la cara bonita, sino por cómo la desarrollaron, por lo que incluso podría colocarla en un top. Pero la mayoría del tiempo se le ve con otros dos personajes que vendrían siendo parte de los principales, Kokuto Mikiya y Aozaki Touko. esta última según es mencionada en la serie de tsukihime como la hermana de Aozaki Aoko, y los dos trabajan como criminalistas enfocándose en casos sobrenaturales y en donde la mayoría de los casos Shiki logra averiguar el epicentro de los problemas. Y efectivamente, aquí se trata bastante de temas de misterio y sobrenaturales, incluso hay momentos que sí son algo difíciles de captar a la primera.

Ahora, qué me pareció esta obra en general? Pues primero que nada la animación es espectacular, si bien el estilo de dibujo de las series de Type Moon me agrada bastante aquí sí tengo que decir que se lucieron en esa parte, sobre todo se ve que les dedicaron tiempo, y no es por nada pero ya quisiera un estudio como Toei hacer trabajos de esta altura en estas fechas, aquí no puedo tener queja alguna.

Y sobre como presentan los hechos, mencionar una vez más que tanto en la novela como en la animación los hechos no son presentados en orden cronológico, sino que hay que darles un órden para poder entenderlo mejor, en mi caso lo que hice fue verlas conforme salieron, aunque en mi caso no tuve tanto problema para después ordenarlas por mi cuenta,que de hecho las última según vi es un recopilatorio de escenas de las primeras seis, ese por lo tanto no me molesté en verlo, y antes de ese hay uno que incluso simplemente se llama epílogo, estos dos podría decir por lo tanto que son meramente opcionales, aunque sí tengo que decir que el de epílogo, para que se den una idea y sin hacer spoilers, me estaban dando agruras y hasta ganas de llorar, que de hecho es algo que caracteriza a la obra en general, que tiene bastantes momentos tanto épicos cuando hay peleas, como conmovedores y en cierto punto de reflexión. Hay otra adaptación que es un ova de dos capítulos, que aún no lo he visto, así que no lo voy a mencionar.

Algo que a lo mejor hay que considerar es que aquí se ve casi mucho escenas subidas de tono, principalmente escenas gore que a mi parecer no son gran cosa a diferencia de otras obras que he visto que tengan esto, y aparte dos escenas por ahí de sexo, que tengo que decir una de ellas hasta por poco me deja traumado, así de exagero lo percibí, claro que le tuve que saltar en cuanto vi como seguía avanzando para no incomodarme.

Y finalmente, ¿qué calificación le doy a Garden of Sinners? Tomando en cuenta la forma en cómo está presentada esta adaptación animada en general le daría un 8.5, tampoco me pareció espectacular aunque sí bastante bueno y sobre todo para salir de mi zona de confort de los shonen de peleas, y para pasar el rato, desde luego.


martes, 3 de mayo de 2022

Days Gone (PS4): Análisis reseña

 Que tal, en esta ocasión vamos a hablar de otro juego que así como otro juego del que ya hablé tanto aquí en el blog como en el canal de youtube como Marvel's Spiderman (que todo mundo lo menciona y con justa razón), vamos a hablar ahora de uno que hasta ahora me he enganchado bastante y que es muy mencionado también solo que en este caso hay opiniones bastante divididas, unos dicen que es una maravilla mientras que otros dicen que es muy repetitivo al grado de que solo lo tocaron una vez y no lo volvieron a poner, vamos a hablar ahora de Days Gone, que originalmente se había lanzado como exclusivo y que está disponible también en PC.

Este título únicamente puedo decirles que como antecedente me enteré cuando lo regalaron entre los juegos de ps plus de mayo del año pasado, yo que tenía la membresía para entonces y que era además mis primeros días con la consola, estaba viendo si valía la pena agarrarlo, y como lo primero que vi cuando quise buscar videos era que según era de disparos, así que lo dejé pasar, y no fue hasta después que me di cuenta que no solo se trataba de estar disparando sino que era de mundo abierto, con diferentes mecánicas y con ciertas posibilidades en cuanto manipular el entorno, y apenas hace casi una semana lo pude agarrar en físico en un tianguis y a buen precio.

Primero que nada, yo no soy fan de las obras que traten de zombies ni mucho menos una serie que va  de eso como The Walking Dead, pues este título de ahí agarra un poco la inspiración en cuanto el concepto en el que fue creado, pues aquí estamos tratando de un mundo post-apocalíptico que enfrenta una pandemia en donde la gente se fue convirtiendo en unos seres que aquí vamos a llamar Freakers, en una historia enfocada en Deacon St. John (Deek), que viaja en moto junto a su hermano Boozer por una montaña, tratando con varios personajes, enfrentando a estos seres infestados y principalmente, Deek averigua si su esposa aún vive luego de haberla dejado en un helicóptero de un grupo conocido como NERO, siendo que desde un principio la da por muerta. Dentro de la historia como ya dije, vamos a lidiar con varios personajes que por lo general están distribuidos en campamentos en los cuales podemos personalizar nuestra moto, entregar recompensas para ganar créditos y gastarlos, y más que nada realizar las misiones que se nos encomienden. Hay partes en donde de hecho se enfoca bastante en hablar de la relación que tenía Deek con su esposa, prácticamente mostrando desde que se conocen hasta que la da por muerta.

En cuanto el gameplay puedo decir que al tratarse de un mundo abierto y que en horas de juego fuera un tanto largo esperaba llevarme algo similar a lo que experimenté por ejemplo con Horizon Zero Dawn, y cumplió perfectamente con eso (claro que ambos están hechos bajo conceptos diferentes), pero efectivamente, tiene lo necesario para ser como tal y difícilmente se podría pedir más en este aspecto, pues podemos movernos ya sea a pie o con la moto, la cual va gastando gasolina y muy rápido, por lo que vas a tener que recargar todo el tiempo, y que fue algo que me dejó un poco descontento, porque en un juego como Mad Max (2015) que manejas un carro y también gasta gasolina no lo hace tan drásticamente, y por lo menos podías llevarte un bote para poder detenerte y cargar cuando quisieras siempre y cuando el bote aún estuviera lleno, pues en este caso ya sea que tengas que pasar por una gasolinera o encontrar un bote de gasolina regado en los campamentos enemigos, o la mejor opción, rellenar en los campamentos principales pagando créditos por ello. Y tenemos también la posibilidad de atacar ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, en el caso de las peleas cuerpo a cuerpo Deek usará un cuchillo para atacar a los enemigos, puede atacarlos directamente o aplicar sigilo, se puede también usar diferentes armas que vayamos encontrando regadas, como pueden ser bates, hachas, garrotes, etc. podemos también correr y rodar para evitar los ataques enemigos, estos dos consumen una barra que se llama concentración. Y también tenemos ataques a distancia, donde vamos a usar armas de fuego con ciertas variantes que aquí podemos equipar hasta tres, que son el arma principal, el arma secundaria y el arma de mano (que son más pequeñas), cada una como digo, tiene sus variaciones en cuanto el alcance, las municiones que puede tener, y el daño que ocasionan; se puede también lanzar objetos como distintos tipos de bombas, que van desde granadas, bombas caseras o bombas molotov, o también objetos para distraer a los enemigos como piedras, bombas de humo o incluso grabadoras con sonidos de disparos, las bombas se pueden fabricar manualmente siempre y cuando contemos con los recursos suficientes, éstos por lo general los vamos a recoger ya sea regados o al matar a los enemigos, que no solo enfrentaremos a los freakers, sino a animales infestados como lobos u osos, a una secta conocida como muertos, o a invasores que son personas comunes y corrientes que poco tienen que ver con los personajes principales.

Durante las peleas se va obtener experiencia y con ella acumular puntos de habilidad que podremos gastarlos para desbloquear habilidades ya sea de cuerpo a cuerpo, a distancia, o supervivencia, este último tiene más que ver con la obtención de recursos.

Se cuenta también con algo que por lo general se llama el modo detective, que lo vamos a usar ya sea para rastrar recursos y saber con más certeza en donde se encuentran, o para encontrar rastros de personas que se nos requiera encontrar.

En cuanto la moto como ya dije, se puede personalizar desde las propiedades para que sea mas duradera en varios aspectos (velocidad, resistencia, etc.), hasta el diseño (adelanto que hay unos diseños inspirados en God of War 2018 y Horizon Zero Dawn que en lo personal me gustaron mucho, y más por el hecho de tener la referencia). Ya mencioné también que gasta mucha gasolina por lo general, y siendo realista puedo decir que está perfectamente equilibrado, como sucede en este tipo de juegos, el manipularla se siente como si estuvieras manejando el vehículo de verdad, con la posibilidad incluso de derrapar para tomar mejor las curvas y usar un turbo (siempre y cuando se tenga instalado el nitrógeno), lo que sí se puede hacer es guardar en esta misma una reserva de munición para casos emergentes. Se pueden usar botiquines para restablecer la vida, de igual manera ya sea encontrándolos o fabricándolos.

En cuanto la exploración hay bastante de qué hablar, pues tenemos además de la historia principal, distintas misiones que se nos encomiendan desde los campamentos, y en estos me gustaría hablar uno por uno:

Primero tenemos la exterminación de los nidos de freakers, que literalmente parecen nidos de pájaros en donde los freakers por lo general van a estar saliendo, para estos casos va a ser necesario usar una bomba molotov para quemarlos y además de eso, deshacernos de los nidos de ciertas zonas marcadas.

Está también encontrar los puntos de control de NERO, en donde al completarlos podremos abrir una caja con un suero con el que vamos a aumentar nuestro nivel de vida, resistencia o concentración.

Y otra que me parecen las mas interesante, deshacernos de grupos ya sea de muertos, o de gente normal que quiera invadir los campamentos y se establezcan en ciertos lugares, hay algunos que cuentan con un búnker subterráneo, en donde vamos a encontrar coleccionables, sobre todo poder desbloquear las funciones de fabricar armas.

Está también aunque no hago mucho énfasis en esto porque no me ha tocado enfrentármelo tal cual, es que por momentos encontraremos hordas de freakers, en donde hay que estar muy bien preparado en todos los sentidos para poderlas exterminar por completo, me ha tocado ver videos en donde se deshacen de ellas sin problemas, a diferencia de mi que siempre termino huyendo cuando se me amontonan, la buena parte es que generalmente va a haber unos explosivos distribuidos en las zonas donde existan estas hordas para disparar en ellos, hacerlos estallar y reducir a los freakers más rápidamente.

Hay otro tipo de misiones aunque esta sí me pareció un poco sosa, y puedo decir incluso que es la que se repite más, es que va a haber veces en donde nos pidan encontrar a una persona en específico dentro de un grupo, matarlo y recoger algo que le pertenezca para tenerlo como evidencia y entregarlo al dueño del campamento.

Ahora en cuanto apartado técnico y gráfico creo que se pudo haber pulido un poco mejor, pues en la cuestión gráfica si bien utilizan un estilo hiperrealista pudieron pulirlo un poco mejor para que diera más la impresión de que parecieran personas reales, y más hablando del año en que fue lanzado creo que podría haber logrado un resultado así, lo mismo con las animaciones, el cómo se visualizan los movimientos, que no es tampoco que haya caídas de frames, es solo que no parecen ser tan fluidas, o a menos que sea cosa de la pantalla en donde juego, lo que sí puedo decir es que hasta ahora detecté como uno o dos bugs, pero que afortunadamente no afectaron a mi experiencia, entonces en este aspecto se queda corto.

La banda sonora puedo decir que destaca hasta cierto punto, es un estilo muy adoc para el concepto en el que está ubicado, a veces poniendo temas orquestales para dar mayor tensión, temas lentos y relajados como el de la pantalla de título que empieza con un piano, o incluso dos temas que son acústicos, más de tipo country, que los pueden encontrar como Soldier's Eyes (Jack Savoretti) y Hell or High Eater (Billy Raffoul), puedo hasta decir que estos dos me parecieron memorables.

En conclusión, este juego de calificación le pondría un 8.5, es disfrutable sobre todo si te gustan los juegos de mundo abierto como Horizon o Read Dead Redemption (aunque este último solo lo conozco de nombre), pero como ya dije, creo que se pudo haber pulido mejor en el apartado técnico.

Los dejo mientras con el tema de Hell or High Water.



sábado, 19 de marzo de 2022

Marvel's Spiderman (PS4): Análisis reseña

 Que tal, en esta ocasión voy a hablar de uno de esos juegos que la gente en general mencionan mucho al grado de tal vez exagerarlos un poco, pero que podría decir que lo hacen con justa razón, vamos a hablar ahora de Marvel Spiderman de PS4, un juego que lo primero que me llamó la atención más allá de ser exclusivo de la consola es que fue desarrollado nada más y nada menos que por Insomniac Games, la misma desarrolladora que trajo a la vida franquicias como Spyro y Ratchet & Clank, lo cual da una idea más o menos de lo que se viene con esto, pero bueno, hablemos de él. Fue lanzado en septiembre del 2018 para PS4 y más adelante se lanzó una versión remasterizada para PS5 que viene incluida en la versión deluxe de Spiderman Miles Morales, que es el juego que le sigue y que aún no pruebo, por lo que solo voy a hablar de este título en particu
lar. Hay además una versión juego del año la cual ya tiene incluido 3 niveles dlc que son un complemento de la historia que nos presentan, y en caso de que tengas ganas de más siendo que incluso su trofeo platino no es tan difícil de obtener.

Primero que nada aquí nos presentan una historia original tomando como referencia algunos elementos que se conocen muy bien en cuanto la franquicia, solamente que con ello repito, crean una historia propia que en mi opinión funcionó muy bien, siendo que llega a tener momentos interesantes y emotivos así como por ejemplo en las películas independientemente del protagonista que haya interpretado a Spiderman, la cual al mismo tiempo puedo decir que es tan compleja que se me haría un poco complicado contarla sin spoilers, así que dejaré que en todo caso la chequen por ustedes mismos, pero lo que sí puedo decirles es que aparecen tanto algunos de los villanos clásicos como un villano principal que al parecer es nuevo y exclusivo para este título.

Hablemos del gameplay, y es aquí donde la verdad quedé bastante fascinado, que bueno, uno de los juegos que me tocó jugar el año pasado fue Batman Arkham Knight, del cual quisiera hablar de él enteramente en otra ocasión, pero que me dejó con la boca abierta por la variedad que había en cuanto las posibilidades y las dinámicas que este traía, estamos hablando de que tanto este como Spiderman el escenario principal por el que nos vamos a desplazar va a ser en una ciudad en donde va a haber un escenario muy extenso en el que, valga la redundancia, las posibilidades son variadas, tanto en la cuestión de las misiones como de los controles en ciertas ocasiones, que bueno, un escenario similar ya ha visto anteriormente en una saga como Infamous. Menciono Batman Arkham Knight porque hubo varias cosas que me recordaron a aquel, empezando por el sistema de combates que es una especie de beat’em up, donde vamos a tener un botón para atacar (cuadrado), otro para acercarnos a los enemigos lanzándoles una telaraña (triángulo), otro para lanzar distintos tipos de telarañas a los enemigos (R1), las cuales varían con los llamados accesorios, que se van obteniendo conforme cumplimos misiones y obtenemos recompensas, y otro para evadir los ataques enemigos (círculo), que de hecho habrá momentos en los que estén a punto de atacar, que Spiderman activa su sentido arácnido para indicar el momento ideal para esquivar, y funciona muy bien sobre todo si estás muy al tanto de lo que sucede en la pantalla, y también se pueden lanzar los objetos que se tengan cerca, incluso tirar paredes agrietadas o libreros para que les caigan encima. Algo que ayuda mucho en los combates es que además de la barra de vida hay una barra que se llama concentración, que se va llenando conforme vamos atacando y recibiendo daño como en los juegos de peleas, podemos usarla de dos formas, ya sea para recuperar vida o para aplicar remates a los oponentes que varían dependiendo de la posición de éstos.

Hay momentos en los que se puede aplicar el famoso sigilo, donde vas a estar ubicado principalmente en zonas que estén encima de los enemigos junto con un indicador que te va a decir si es seguro atacarlos o no, tiene su chiste para dominarlo, pues de lo contrario se te pueden venir todos encima y tener que tragarte las hordas completas.

Hay además, dentro de lo que es la exploración, la capacidad de balancearnos por los edificios para ir más rápido, lo cual da tan buena sensación que te puedes quedar haciendo eso por bastante tiempo, más como a manera de distracción, y que además hay varias formas de impulsarnos para no perder velocidad, ya sea cayendo más rápido cuando presionamos L3 o atraernos hacia una esquina y saltar en cuando nos colocamos sobre ella. Está también el correr sobre los edificios y trepar sobre ellos tal cual lo sabe hacer.

Hay otro tipo de dinámicas que están presentes sobre todo en la misión principal, como algunos puzzles en donde vamos regulando una corriente eléctrica con las piezas que nos pongan, o uno donde salen unas barras y hay que hacer que sigan el mismo patrón, que de éstas sí tengo que decir que se repiten un poco, me refiero a que la mayor parte de los casos no vamos a ver otro tipo que puzzles que no sean éstos, tanto así que al menos a mi no me costaron tanto realizarlas. Otra de las dinámicas es que en ciertos momentos vamos a controlar a otros personajes para llegar hacia un punto determinado, en donde obviamente las posibilidades en los controles están reducidas y basta con hacer que no te vean, a veces poniéndote cosas para facilitar un poco la situación.

Aquí es posible obtener experiencia que cada que se llena la barra subimos de nivel y con ello obtenemos puntos para desbloquear habilidades nuevas tanto en combates como en el desplazamiento por la ciudad.

En cuanto las misiones está además de la misión principal, algunas misiones secundarias que la mayor parte es hacer favores a algunos personajes que suelen ser algo duraderas, digo porque te suelen llevar de un lado a otro, eso y otras dos que son una forma de aprovechar la cuestión de los combates es que habrá bases de enemigos distribuidas en toda la ciudad que se revelan en cuanto avanzas en la historia, y también en cuanto menos lo esperes vas a estar recibiendo llamadas de los oficiales para atender crímenes que si bien tratan de ser variados puede que haya un momento en el que se vuelvan repetitivos, tengo que admitir. 

Hay unos también que son los desafíos, que sirven mas que nada para pulir mejor tus habilidades tanto en el desplazamiento por el mapa como en los combates, suelen ser algo variados y un tanto complicados de pasar. Cuando vamos superando todo esto vamos obteniendo fichas que son de varios tipos y que sirven para desbloquear trajes nuevos y accesorios que como mencioné en un principio, son más que nada diferentes tipos de telarañas, sí tengo que decir que en cuanto los trajes hay harta variedad, están incluso los trajes de las películas, que de entre ellos tengo que decir que la gran parte del juego me lo pasé con el traje de Tobey Maguire. Algo que la verdad ayuda mucho en el juego, y es que el título en general lo sentí muy fácil, es que en el mapa cuando descubres ciertas zonas van a aparecer en donde se ubican los coleccionables, basta con marcar en el mapa hacia donde quieres ir para ir tras él, cosa que se ve mucho en los juegos de su estilo, que bueno, yo me acuerdo que en un juego como Kena Bridge of Spirits del 2021 te indicaba los coleccionables disponibles en cada zona pero no marcaba su ubicación exacta, y pues uno tenía que buscarle y era hasta que lo encontraras cuando ya aparecía en el mapa, así que en este caso como digo, la ponen fácil hasta para eso.

En cuestiones gráficas puedo decir que es un trabajo decente, no es tampoco un estilo que intente superar las capacidades de la consola, pero por lo menos es aceptable.

Y ya para finalizar, a este título de calificación yo le daría un 9, por mi parte me le enganché bastante al grado de sacarle el platino, que repito, no es tan difícil sacarlo, así como pasar los niveles dlc, si tienen la posibilidad consíganlo, lo recomiendo bastante.

lunes, 7 de febrero de 2022

Mi opinión sobre los DLC


 Que tal, en esta ocasión quiero tocar un tema en general que tiene mucho que ver con las generaciones actuales de videojuegos, vamos a hablar sobre los famosos dlc.

Pues bien, en la época donde yo hacía videos con loquendo ya había subido un video hablando de esto hasta colaborando con otro canal, que pueden encontrarlo como Geese Howard, hasta voy a dejarles su canal y el video en cuestión para que los revisen, la cosa es que volví a ver ese video luego de varios años de haberlo subido y realmente yo decía tan poco que parecía que el video era más de Geese, y tengo que ser sincero, por mi parte fue más un reproche por solo enterarme de cómo funcionaban y no tener contacto todo el tiempo con ellos, además que era cuando todavía no tenía el ps3, por lo que a esa edad para mí era muy fácil hablar sin tener algo en qué sostenerme. Ahora que tengo el ps4 y me he dado cuenta de varias cosas, como esta modalidad, sí sería bueno dar una opinión mejor informada y diciendo las cosas tal cual las pienso.

Bueno, lo poco que llegué a ver mientras investigaba es que definitivamente tiene sus orígenes en donde funcionaban de otra forma pero que tenía la misma función, pero en este caso estamos hablando de esos dlc, o complementos como aparece por ejemplo en la tienda de playstation, de aquellos que te cobran, los que todo mundo conoce pues, así que estos dlc yo le calculo que se empezaron a dar entre el 2009 y 2010, que es más o menos cuando se implementó por ejemplo el sistema de trofeos, o si no que alguien me informe bien porque sobre eso no encontré nada, y es que estamos en una época donde básicamente la mayoría de las desarrolladoras complican mucho las cosas con el hecho de meterle más contenido a los juegos y que te cobren una cantidad por ellos, en lugar de a lo mejor dejar esperar un rato más y sacar algo más completo, o a la antigua que es parte de lo que a mí me tocó y que tengo una experiencia en particular y es lo que se me viene a la mente cuando mencionan este factor, de sacarle provecho a los juegos e ir desbloqueando cosas, en mi caso me acuerdo muchísimo de super smash bros de nintendo 64, me acuerdo bastante que le dedicaba tiempo y hasta intentaba cosas extrañas para ver si desbloqueaba algo en particular además de los personajes ocultos, y hubo veces aunque fueron pocas donde borraba los datos del juego para sacar todo eso otra vez, ahora como digo, te sacan los juegos con poco contenido en donde más adelante le van metiendo el resto que repito, pudieron meterlo en un inicio, o también el caso de que los juegos en sí resultan tener bugs o cualquier otro detalle que arruine la experiencia que los van parcheando que bueno, eso es otro tema. Y fíjense que esto se ve en básicamente todo tipo de juegos, en los juegos de un jugador generalmente son niveles extra que no vienen siendo parte del modo principal y que muchas veces vienen con trofeos extra, o trajes, skins, y hasta material multimedia que por lo general son para distraerte, u otro caso en el que pienso mucho, los juegos de peleas o cualquiera que sea multijugador y te de varias cosas por escoger, donde meten cosas que, repito una vez más y ustedes disculpen, pudieron haberlas implementado en un inicio, y o sea, la cuestión del dinero definitivamente es un problema por lo mismo, no tanto por los precios, bueno, en algunos casos, sino por el hecho de estar pagando de más, y les digo, yo últimamente he tenido experiencias con eso, les puedo contar por ejemplo que cuando compré mortal kombat 11 que fue de mis primeros juegos del ps4 agarré aparte un personaje que fue Spawn, y terminé pagando 500$ en total, y el juego en sí estaba en oferta si no mal recuerdo como en 300, y de otros juegos sí he llegado a agarrar por ahí pero no de forma compulsiva y generalmente cuando están rebajados. Pero sobre todo el problema se vuelve más grande cuando en un juego abusan de esto, donde regresando al ejemplo de los juegos de peleas, si dejamos pasar un tiempo luego de que son lanzados uno se da cuenta de que la mitad del roster son dlc, que claro, está una parte que me pongo neutral que son las ediciones deluxe, que la mayoría de los juegos tienen, donde ya te viene todo lo que se fue agregando, pero qué creen, sale más cara que la versión normal donde te están vendiendo un cuarto de juego, que está bien eso a lo mejor, ya no vas a tener que invertir en los “fragmentos” que vayan a hacer falta, menos si encuentras estas versiones en un precio accesible, o también los pases de temporada que son un paquete de varios dlc que cuando van saliendo ya se van agregando a la versión que compraste. Fíjense, un caso muy interesante es street fighter 5 del cual en una reseña que le hice en mi canal de youtube, mencionaba que cuando se lanzó en su momento decepcionó a muchos por lo carente que estaba de contenido, y que actualmente está la champion edition donde ya viene todo, y que lo que fueran agregando más adelante, que en mi caso lo compré entre abril y mayo del año pasado, tenía la opción de comprar los pases de temporada o desbloquearlos con puntos dentro del juego y aunque tomara más tiempo pero ya no haría el gasto innecesario, y estamos hablando de un juego que tardó casi 5 años en estar completo. Pero a la vez qué pienso de estas ediciones deluxe, pues vamos a lo mismo, ¿por qué fregados no los lanzan completos en su momento y sin errores? Y sí, van a decir a lo mejor que Capcom hizo lo mismo en los 90 en adelante con los street fighter, sobre todo con el 2, y puede que sí, ni yo entiendo por qué tantas versiones de un solo título. Me acuerdo también de una alternativa para no gastar de más era que en algunos juegos de ps3 me tocó ver que había códigos de uso único para desbloquear cosas, me acuerdo que cuando compré God of War Ascension traía un código para desbloquear a Zeus y otro que ahorita no me acuerdo en PlayStation AllStars, y yo así de “qué buena onda”, digo, estaba padre eso, sobre todo que el juego era usado pero el código lo pude meter sin problemas, y otros casos por ahí donde me pasó lo contrario, o también los pases en línea de algunos juegos de ps3, en la época donde no tenías que pagar una suscripción para jugar en línea, que era algo similar a los que les digo.

O bueno, la cuestión del dinero tal vez no sea un problema para los que les sobra el dinero, pero pensemos en aquellos que son chavitos y que sus papás les compran todo, y era algo que en el otro video se mencionó, la accesibilidad para estos no es fácil para todos.

Otro caso donde a uno le dan en el coco y bien duro, es que hay casos donde por ciertas cuestiones hay juegos que quitan de los formatos digitales junto con todos sus dlc, por lo que si tienes x juego donde aplicaron algo así ya no te va a ser posible tener todo lo demás, y también hay veces donde lanzan versiones remasterizadas de los juegos donde los dlc de la versión anterior ya viene incluido y dices “bueno entonces esta versión conviene más”, o lo que vengo mencionando desde casi al inicio de esta entrada, que los actualizan sobre una misma versión y te lo venden como un juego nuevo y en donde ya no tienes que pagar un extra, que casi no he visto casos así, uno por ejemplo es guilty gear xrd rev 2, que tiene poco que lo agarré y sin embargo me enteré de que ese fue su caso, o también Marvel's Spiderman que en digital está disponible la edición de juego del año la cual cuando la compras ya te viene los niveles dlc y tú decides si descargarlos o no, me ha tocado ver más casos así donde ya viene el dlc incluido sin necesariamente tratarse de una edición plus o algo así, y la verdad es que así yo lo veo mucho mejor.

Y ya para finalizar, entonces mi conclusión es como dije al inicio, las compañías complican mucho las cosas al querer implementar este tipo de métodos y pues uno piensa que lo hacen para vaciarle la cartera, no digo tampoco que dejen de comprar dlcs si es que lo hacen, ya dependerá de cada quien, pero estaría bien que se implementaran más alternativas con tal de darnos algo más cercano a generaciones pasadas mas que nada en sacarles provecho a los juegos, por eso también yo últimamente desde que me he adaptado un poco más a esta generación procuro no comprar en preventas, aparte de que son pocos los juegos totalmente nuevos que me llegan a interesar, es mejor esperarse un tiempo.

Eso sería todo de mi parte, comenten qué piensan ustedes sobre los dlc, y de paso les dejo el video que saqué en su momento sobre el tema, que anticipo, lo subí en el 2014.




domingo, 6 de febrero de 2022

Hellsing (2001) - comentario reseña

 

Que tal, en esta ocasión me gustaría hablar por este medio sobre una serie de anime que recién estuve viendo y que incluso es un clásico de los años 2000, vamos a hablar sobre Hellsing y su adaptación en anime del 2001.

Primero que nada esta serie si no mal recuerdo en algún momento la conocí por un amigo de la secundaria que estaba muy adentrado en la onda del anime más que yo (estamos hablando que en esa época yo no salía de Dragon Ball) y me contaba que alguna vez fue a una convención donde hizo un cosplay de Alucard, me enseñó fotos entonces del personaje, mas no del cosplay que había hecho este amigo, y me llamó la atención aunque sin mostrar interés en la serie, fue de hecho unos años después donde empecé a ver otras series. Y si apenas me animé a verla fue más que nada porque vi que había otra adaptación en Netflix que es Hellsing Ultimate (que ahora que ya terminé de ver la serie original quiero ver esta en los próximos días) y porque iba yo recién terminando de ver el anime de Devil May Cry, una saga de videojuegos en la que he estado muy metido últimamente, y entonces lo empecé a ver con la idea de que vería más acerca de demonios y de personajes que se dedican a cazarlos, con conceptos similares como hablar de temas oscuros o el gore.

De hecho quise empezar a ver Hellsing Ultimate que hasta donde me quedé me estaba gustando, pues cuando la quise buscar en MyAnimeList (me pueden encontrar como Multijosueh21) me fijé que había otra serie que había salido antes, por lo que tuve que dejar Ultimate por el momento e irme primero con la original, de la cual voy a hablar de mis impresiones.

Como datos generales tenemos que el manga comenzó a ser publicado en 1997, escrito e ilustrado por el señor Kōta Hirano publicado en Young King OURs , y esta versión animada como ya dije, se estrenó en el 2001 en Fuji TV.

Y bien, la serie trata acerca de una organización encargada de combatir vampiros y entidades sobrenaturales en Gran Bretaña, liderada por Integra Wingates Hellsing, quien recibió la herencia de su padre al morir, y entre esta organización se encuentran dos de los personajes principales: Alucard, un vampiro que ha servido a esta familia durante generaciones y que su arma principal son dos pistolas cuyas balas están hechas de un metal especial, y aparte de eso se transforma cuando enfrenta a rivales más fuertes, que están casi a su altura, y también está Seras Victoria, una policía que es encontrada por Alucard mientras es atacada por "ghouls", una de las especies que aparecen mucho en la serie, que la convierte en vampira y en un soldado de los Hellsing, y quien a pesar de que abandonó su humanidad conserva parte de su inocencia. Y sin dar spoilers tengo que decir simplemente que entre las peleas que van teniendo con estos seres sobrenaturales van sucediendo cosas que se van entrelazando.

Primero que nada, la animación me recuerda mucho al OVA de JoJo's Bizarre Adventure del año 2000 (la parte que empieza con Jotaro en la cárcel) por la calidad de la imagen y en este caso no tanto por el estilo de dibujo, lógicamente al tratarse de obras diferentes que no tienen nada que ver una con la otra, pero en sí me parece una animación muy adoc para la época, que yo tengo la idea que es cuando se empezó a dar un estilo de animación un poco más cercano a lo que tenemos hoy en día, más en concreto una calidad que se empezó a dar del 2005 en adelante.

Ahora lo más importante, el cómo se van desarrollando los hechos, ya mencioné de qué trata para que se dieran una idea, sin embargo me parece que el enfoque que le dan a un personaje como Alucard es casi escaso, sentí que gran parte de la serie (estamos hablando que son 13 capítulos) está un poco más enfocada en Seras y en cómo se involucra en las misiones que tiene junto con el resto del ejército de los Hellsing, lo digo porque cuando decidí a ver la serie tenía la idea de ver a Alucard masacrando demonios todo el tiempo, pero no es tanto así realmente, digo, sí hay escenas de sangre y todo eso, pero partes donde realmente destaque Alucard debo decir que son pocas, y que si bien son las partes más emocionantes las sentí que avanzaron algo rápido y me estaba quedando con ganas de más o de ver que hiciera un poco más seguido ciertas técnicas más allá de usar sus pistolas, y es de hecho una sensación parecida que me dejó el anime de DMC, y esto tal vez por el hecho de no durar tanto (repito, son 13 capítulos en esta ocasión), como que me dejó un vacío, que bueno, espero compensarlo en cuanto empiece Hellsing Ultimate que por lo que vi, son los mismos hechos pero presentados de diferente forma. Lo que sí puedo decir es que como a veces pasa, lo mejor se viene casi al final que bueno, mejor dejaré que ustedes lo vean.

La banda sonora en este caso no la sentí que destacara tanto, me atrevo incluso a decir que algunas pistas en ocasiones sentí que no encajaban del todo con ciertos momentos, me refiero a que al menos yo hubiera colocado otro tipo de pistas que encajaran un poco más.

Y bien, esta adaptación en particular, en MyAnimeList la califiqué con 7, y es la calificación que en esta reseña también le doy, está buena por ciertos momentos pero creo que no deberían esperar mucho, fíjense que incluso estoy pensando en leer el manga, sobre todo que ayer pasé por una tienda de coleccionables de anime y tenían los primeros 5 tomos, así que lo voy a considerar también.

Sin más me despido, y de paso los dejo con el video del opening.