sábado, 19 de marzo de 2022

Marvel's Spiderman (PS4): Análisis reseña

 Que tal, en esta ocasión voy a hablar de uno de esos juegos que la gente en general mencionan mucho al grado de tal vez exagerarlos un poco, pero que podría decir que lo hacen con justa razón, vamos a hablar ahora de Marvel Spiderman de PS4, un juego que lo primero que me llamó la atención más allá de ser exclusivo de la consola es que fue desarrollado nada más y nada menos que por Insomniac Games, la misma desarrolladora que trajo a la vida franquicias como Spyro y Ratchet & Clank, lo cual da una idea más o menos de lo que se viene con esto, pero bueno, hablemos de él. Fue lanzado en septiembre del 2018 para PS4 y más adelante se lanzó una versión remasterizada para PS5 que viene incluida en la versión deluxe de Spiderman Miles Morales, que es el juego que le sigue y que aún no pruebo, por lo que solo voy a hablar de este título en particu
lar. Hay además una versión juego del año la cual ya tiene incluido 3 niveles dlc que son un complemento de la historia que nos presentan, y en caso de que tengas ganas de más siendo que incluso su trofeo platino no es tan difícil de obtener.

Primero que nada aquí nos presentan una historia original tomando como referencia algunos elementos que se conocen muy bien en cuanto la franquicia, solamente que con ello repito, crean una historia propia que en mi opinión funcionó muy bien, siendo que llega a tener momentos interesantes y emotivos así como por ejemplo en las películas independientemente del protagonista que haya interpretado a Spiderman, la cual al mismo tiempo puedo decir que es tan compleja que se me haría un poco complicado contarla sin spoilers, así que dejaré que en todo caso la chequen por ustedes mismos, pero lo que sí puedo decirles es que aparecen tanto algunos de los villanos clásicos como un villano principal que al parecer es nuevo y exclusivo para este título.

Hablemos del gameplay, y es aquí donde la verdad quedé bastante fascinado, que bueno, uno de los juegos que me tocó jugar el año pasado fue Batman Arkham Knight, del cual quisiera hablar de él enteramente en otra ocasión, pero que me dejó con la boca abierta por la variedad que había en cuanto las posibilidades y las dinámicas que este traía, estamos hablando de que tanto este como Spiderman el escenario principal por el que nos vamos a desplazar va a ser en una ciudad en donde va a haber un escenario muy extenso en el que, valga la redundancia, las posibilidades son variadas, tanto en la cuestión de las misiones como de los controles en ciertas ocasiones, que bueno, un escenario similar ya ha visto anteriormente en una saga como Infamous. Menciono Batman Arkham Knight porque hubo varias cosas que me recordaron a aquel, empezando por el sistema de combates que es una especie de beat’em up, donde vamos a tener un botón para atacar (cuadrado), otro para acercarnos a los enemigos lanzándoles una telaraña (triángulo), otro para lanzar distintos tipos de telarañas a los enemigos (R1), las cuales varían con los llamados accesorios, que se van obteniendo conforme cumplimos misiones y obtenemos recompensas, y otro para evadir los ataques enemigos (círculo), que de hecho habrá momentos en los que estén a punto de atacar, que Spiderman activa su sentido arácnido para indicar el momento ideal para esquivar, y funciona muy bien sobre todo si estás muy al tanto de lo que sucede en la pantalla, y también se pueden lanzar los objetos que se tengan cerca, incluso tirar paredes agrietadas o libreros para que les caigan encima. Algo que ayuda mucho en los combates es que además de la barra de vida hay una barra que se llama concentración, que se va llenando conforme vamos atacando y recibiendo daño como en los juegos de peleas, podemos usarla de dos formas, ya sea para recuperar vida o para aplicar remates a los oponentes que varían dependiendo de la posición de éstos.

Hay momentos en los que se puede aplicar el famoso sigilo, donde vas a estar ubicado principalmente en zonas que estén encima de los enemigos junto con un indicador que te va a decir si es seguro atacarlos o no, tiene su chiste para dominarlo, pues de lo contrario se te pueden venir todos encima y tener que tragarte las hordas completas.

Hay además, dentro de lo que es la exploración, la capacidad de balancearnos por los edificios para ir más rápido, lo cual da tan buena sensación que te puedes quedar haciendo eso por bastante tiempo, más como a manera de distracción, y que además hay varias formas de impulsarnos para no perder velocidad, ya sea cayendo más rápido cuando presionamos L3 o atraernos hacia una esquina y saltar en cuando nos colocamos sobre ella. Está también el correr sobre los edificios y trepar sobre ellos tal cual lo sabe hacer.

Hay otro tipo de dinámicas que están presentes sobre todo en la misión principal, como algunos puzzles en donde vamos regulando una corriente eléctrica con las piezas que nos pongan, o uno donde salen unas barras y hay que hacer que sigan el mismo patrón, que de éstas sí tengo que decir que se repiten un poco, me refiero a que la mayor parte de los casos no vamos a ver otro tipo que puzzles que no sean éstos, tanto así que al menos a mi no me costaron tanto realizarlas. Otra de las dinámicas es que en ciertos momentos vamos a controlar a otros personajes para llegar hacia un punto determinado, en donde obviamente las posibilidades en los controles están reducidas y basta con hacer que no te vean, a veces poniéndote cosas para facilitar un poco la situación.

Aquí es posible obtener experiencia que cada que se llena la barra subimos de nivel y con ello obtenemos puntos para desbloquear habilidades nuevas tanto en combates como en el desplazamiento por la ciudad.

En cuanto las misiones está además de la misión principal, algunas misiones secundarias que la mayor parte es hacer favores a algunos personajes que suelen ser algo duraderas, digo porque te suelen llevar de un lado a otro, eso y otras dos que son una forma de aprovechar la cuestión de los combates es que habrá bases de enemigos distribuidas en toda la ciudad que se revelan en cuanto avanzas en la historia, y también en cuanto menos lo esperes vas a estar recibiendo llamadas de los oficiales para atender crímenes que si bien tratan de ser variados puede que haya un momento en el que se vuelvan repetitivos, tengo que admitir. 

Hay unos también que son los desafíos, que sirven mas que nada para pulir mejor tus habilidades tanto en el desplazamiento por el mapa como en los combates, suelen ser algo variados y un tanto complicados de pasar. Cuando vamos superando todo esto vamos obteniendo fichas que son de varios tipos y que sirven para desbloquear trajes nuevos y accesorios que como mencioné en un principio, son más que nada diferentes tipos de telarañas, sí tengo que decir que en cuanto los trajes hay harta variedad, están incluso los trajes de las películas, que de entre ellos tengo que decir que la gran parte del juego me lo pasé con el traje de Tobey Maguire. Algo que la verdad ayuda mucho en el juego, y es que el título en general lo sentí muy fácil, es que en el mapa cuando descubres ciertas zonas van a aparecer en donde se ubican los coleccionables, basta con marcar en el mapa hacia donde quieres ir para ir tras él, cosa que se ve mucho en los juegos de su estilo, que bueno, yo me acuerdo que en un juego como Kena Bridge of Spirits del 2021 te indicaba los coleccionables disponibles en cada zona pero no marcaba su ubicación exacta, y pues uno tenía que buscarle y era hasta que lo encontraras cuando ya aparecía en el mapa, así que en este caso como digo, la ponen fácil hasta para eso.

En cuestiones gráficas puedo decir que es un trabajo decente, no es tampoco un estilo que intente superar las capacidades de la consola, pero por lo menos es aceptable.

Y ya para finalizar, a este título de calificación yo le daría un 9, por mi parte me le enganché bastante al grado de sacarle el platino, que repito, no es tan difícil sacarlo, así como pasar los niveles dlc, si tienen la posibilidad consíganlo, lo recomiendo bastante.